其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。“丙察察路消失了,一条终极越野路不见了,但是新的改变到来了,人们肩背马扛的历史成为过去,更多的交融与发展也在逐渐发生。”片方代表表示,作为广东电影人,他们还会继续关注民族题材,不断推动民族文化的发展与传承,以及民族题材电影的进步,致力创作、出品更多的好电影,也希望大家能够走进影院,多多支持广东电影事业,一起见证丙察察的消失与重生。
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